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Stud à 7 Cartes

Description simplifiée du Stud à 7 Cartes

Le Stud à 7 Cartes est un jeu de Poker qui se joue entre 2 et 8 personnes, et qui est aujourd'hui une des variantes les plus populaires du Poker. Le jeu est devenu de plus en plus populaire aux Etats-Unis comme dans d'autres pays, parce que son style se rapproche du Poker classique et parce que ses règles sont simples.

Une main de Stud à 7 Cartes est constituée de cinq Tours d'Enchères. Chaque joueur place au début un "Ante" (Enchère obligatoire qui ouvre le jeu) pour alimenter le Pot. Chaque joueur reçoit alors deux premières Cartes fermées (face cachée), et une Carte ouverte (face vers le haut). Les joueurs qui restent actifs (qui ne Passent pas) tout le long d'une Main de Stud à 7 Cartes reçoivent au total trois Cartes fermées et quatre Cartes ouvertes.

Après le quatrième et dernier Tour d'Enchères, on procède à l'Abattage (le dévoilement des Cartes). Le joueur qui gagne le Pot est celui qui possède la plus forte Main de 5 Cartes, en combinant cinq des sept Cartes.

Le Stud à 7 Cartes étape par étape

Etape No 1: Les Antes

  • Avant la Donne des premières Cartes, chaque joueur assis place un Ante initial (un pari ouvrant) au centre de la Table, pour alimenter le Pot (pour connaître le planning des Antes, Limites, Antes et du Ratissage de ce site).

Etape No 2: Les Cartes ouvertes et les Cartes fermées - La première Donne

  • Le Croupier distribue deux Cartes fermées et une Carte ouverte. Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.

Etape No 3: La limite des Enchères du troisième Tour
d'Enchères : La moitié de l'Enchère minimum de la Table

  • C'est le joueur qui possède la plus faible Carte ouverte visible, par Couleur, qui entame le premier Tour d'Enchères. Il doit Enchérir au moins le montant du "Bring-in" (moitié de l'Enchère minimum de la Table), et au plus l'Enchère minimum de la Table. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour.

Etape No 4: "Le Flop" - La deuxième Donne

  • Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).

Etape No 5: La limite des Enchères du deuxième Tour
d'Enchères : L'Enchère minimum.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui entame le 2ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour.
    • L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère minimum de la Table. Dans le cas où un joueur montre une "Paire" faite de deux Cartes ouvertes au début du premier Tour d'Enchères, les joueurs peuvent alors Enchérir avec des multiples de l'Enchère minimum ou de l'Enchère maximum;
    • Si un joueur Enchérit avec l'Enchère maximum, tous les joueurs qui le suivent doivent alors eux aussi continuer d'Enchérir avec l'Enchère maximum.

Etape No 6: "Le Flop" - La deuxième Donne

  • Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).

Etape No 7: La limite des Enchères du troisième Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui entame le 3ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.

Etape No 8: "6ème Rue" - La quatrième Donne

  • Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).

Etape No 9: La limite des Enchères du quatrième Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui entame le 4ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.

Etape No 10: Le "River" - La cinquième et dernière Donne

  • Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).
    • Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de Cartes dans le jeu pour distribuer à chaque joueur sa 7ème Carte finale, la Carte "River", qui est une Carte fermée. Dans ce cas, une seule Carte sera placée, face ouverte, au centre de la Table. Cette Carte communautaire est partagée par tous les joueurs.

Etape No 11: La limite des Enchères du cinquième et dernier Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.

  • C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui entame le 5ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.

Etape No 12: L'Abattage (le dévoilement des cartes)

  • Une fois le 5ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (dévoilement des cartes), (si au moins deux joueurs sont restés actifs - voir la section "Abattage" ci-dessous) Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif combine cinq des 7 Cartes pour former la plus forte Main de Poker de 5 Cartes (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site).
  • Le joueur actif qui créé la plus forte combinaison de Poker gagne le Pot, moins le montant du "Ratissage" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site.) Chaque jeu contenant un Pot est régit par la "Politique des All-ins" (voir la Section Politique des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur" de ce site).

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Description détaillée du Stud à 7 Cartes

1. Le Buy-in

Avant de rejoindre une Table de Stud à 7 Cartes, les joueurs doivent acheter un montant minimum de Jetons avec lesquels ils pourront jouer (c'est le "Buy-in").

A Pacific Poker, le montant minimum du Buy-in équivaut à 10 fois l'Enchère minimum de la Table concernée (par exemple, à une Table $1/$2, le joueur doit acheter un Buy-in qui devra être au minimum de $10) - Voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site).

2. Les Antes

Avant que les Cartes ne soient distribuées, chaque joueur qui souhaite s'asseoir (participer) à la Main en cours doit placer un Ante (pari ouvrant) au centre de la Table) (Pour connaître le Planning des Antes, rendez-vous à la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site).

Une fois que les Antes ont été placées, les joueurs assis reçoivent chacun deux Cartes fermées et une Carte ouverte. Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.

C'est le joueur qui possède la plus faible Carte ouverte visible, par Couleur, qui entame le premier Tour d'Enchères.

3. Les Tours d'Enchères et les limites d'Enchères.

Il y a cinq Tours d'Enchères possibles au Stud à 7 Cartes. A chaque Tour d'Enchères, le montant que chaque joueur va Enchérir est déterminé par les Enchères minimum et par les Enchères maximum (le montant des Enchères) de la Table concernée. L'Enchère minimum d'une Table est toujours équivalente à la moitié de l'Enchère maximum (par exemple : une Table à 1/$2 table, ou une Table à $5/$10).

  • Au cours du premier Tour d'Enchères au Stud à 7 Cartes, les Enchères des joueurs sont des multiples équivalents au moins au montant du Bring-in (moitié de L'Enchère minimum de la Table), ne pouvant dépasser l'Enchère minimum.
  • Au cours du deuxième Tour d'Enchères au Stud à 7 Cartes, les joueurs doivent Enchérir des multiples de l'Enchère minimum.
    • Si un joueur montre une Paire constituée par deux des Cartes ouvertes initiales, les joueurs peuvent alors Enchérir des multiples des Enchères minimum ou des Enchères maximum. Si un joueur Enchérit avec l'Enchère maximum de la Table, alors tous les joueurs suivants devront aussi Enchérir avec l'Enchère maximum.
  • Dans les trois derniers Tours d'Enchères d'une Main de Stud à 7 Cartes, les joueurs Enchérissent avec des multiples de l'Enchère maximum de la Table.

Le Stud à 7 Cartes de Pacific Poker est structuré de la même façon qu'un jeu de Poker classique. Les Tours d'Enchères se font toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, d'un joueur actif à un autre. Chaque joueur doit soit :

  1. Checker - Le joueur donne alors au joueur suivant la possibilité de Parler;
    Ou
  2. Enchérir - Le joueur Enchérit le montant initial que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  3. Relancer - Le joueur Enchérit une 2ème, une 3ème puis une 4ème fois le montant initial que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  4. Suivre - Le montant à Enchérir au cours de ce Tour d'Enchères devra être égal au montant Enchéri par le joueur précédent, pour pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  5. Passer (se coucher/plier) - Le joueur se débarrasse de sa Main et n'est plus actif, ce qui signifie qu'il ne peut plus participer à la Main en cours. Le joueur perdra le montant (si il y en a un) qu'il aura déjà versé au cours de cette Main.

Comme dans les règles conventionnelles du Poker, à chaque Tour d'Enchères il ne peut y avoir qu'une seule Enchère et que trois Relances supplémentaires ("Relance", "Sur-relance", et "Cap") Lorsqu'il y a eu un Cap, les joueurs ne peuvent alors plus que Suivre ou Passer.

Un Tour d'Enchères est conclu lorsque :

  1. Tous les joueurs actifs ont Checké chacun à leur tour;
    Ou
  2. Tous les joueurs actifs ont Suivi le dernier joueur pour Enchérir ou pour Relancer, chacun à leur tour;
    Ou
  3. Tous les joueurs actifs ont choisi de Passer, ne laissant ainsi qu'un seul joueur actif. Le joueur qui reste gagne donc automatiquement le Pot ; le Tour d'Enchères et la main sont automatiquement terminés.

Après les quatre Donnes de Cartes (la 4ème Rue, la 5ème Rue, la 6ème Rue et la Carte River) vient un autre Tour d'Enchères, qui est entamé par le joueur actif (qui n'a pas Passé) qui possède la Main la plus forte.

Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de Cartes dans le jeu pour distribuer à chaque joueur sa 7ème Carte finale, la Carte "River", qui est une Carte fermée. Dans ce cas, une seule Carte sera placée, face ouverte, au centre de la Table. Cette Carte communautaire est partagée par tous les joueurs.

4. L'Abattage (le dévoilement des cartes)

Une fois le 5ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (dévoilement des cartes) si au moins deux joueurs sont restés actifs.

Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif combine cinq des 7 Cartes au total pour former la plus forte Main de Poker de 5 Cartes possible.

Pacific Poker observe les règles conventionnelles du Poker pour déterminer la valeur d'une Main (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site).

C'est le joueur actif qui a possède la Main la plus forte qui gagne la totalité du Pot, moins le Pot qui a été gagné par les joueurs qui possédaient la plus forte Main "All-in" (voir la Section Politique des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur" de ce site, et le "Ratissage" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site).

assis dans le sens des aiguilles d'une montre, et on entame à nouvelle Main de Stud à 7 Cartes.

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